我是画手废,怎么画都感觉便扭,求正确的绘画方法?

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转载新浪博客,作者:王九斤
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog ... .html

 写这玩意属实累,但是再累也不能有一丁点水分,我只能尽我最大能力来讲解一切涉及到的问题,或深或浅,也请大家自己挑选。另外我讲解人体解剖貌似不是那么学术,因为很少涉及名词,但是这些都是我学习了这么多年总结的最为实用的画人的技术。
   这篇关于手的文章,介于技法和原理阐述之间,偏重原理,因为技法问题多半属于自己练的过程,但是能够为练习起到指导作用的原理分析更显得重要,所以,这篇基本不讲笔触与用色,甚至图层之类的过于表面的问题。
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这面这张图是三个手的分析阶段,第一只手的三个颜色部分有点小小的讲究,红色与橙色主要是区分第一节指骨(橙色部分)与末端骨骼(含两节指骨的红色部分)的比例概况,有些资料里将手的比例严格划分,甚至有点数学的味道,但是我敢打赌你用严格计算的方式画手只会越画越糊涂,因为那时你的着眼点不是手的形态与表情,已经完全被比例完全框死,而那些严格的比例公式的唯一用处是在你能够熟练地、直观地表达一只漂亮的手之后,用来总结并向不懂的人炫耀的。所以一定要搞清楚一件事:比例很重要,但是对于绘画来说永远是直观表达占第一位。这也是为什么艺术存在理性但情感永远是我们追求的最高目标一样,你要把最先刺激你神经的东西直观反馈给观众,而这个生成过程很快,你根本没有时间计算比例,何况这个比例某些时候还存在透视变形。
    第一只手蓝色的部分是被我称为退化的手蹼,请大家注意一点的是手指之间的外缘轮廓(手蹼前端)与指骨掌骨的对接关节不是在一条线上,这里我已经用颜色表示的很清楚,如果有人没懂就请看看自己的手并给我留言评论我继续说明。这是我认为很多人画手不够“亲切”的很重要的一个原因。
    第二只手没什么可说的,只是简单说明一下肌腱的走向和位置。
    第三只手值得说明一下的是,很多时候手的表现是否生动,完全取决与手的肌肉之间形成的深深地褶皱与阴影。所以这只手里面我着意刻画了虎口与小指部位几个显形明确的挤压褶皱。
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第二张图涉及到了手指的运动方式,请大家永远记住两点,第一点手指横向移动配合的时候关节走向是成扇面开合,并且亘古不变。第二点是手指的弯曲永远是白痴般的单向完全运动,所以对于手指的关节透视角度代表了手指的另一种运动方式
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第三张图主要揭示了手掌骨的运动,没什么可说的,图大家一看就懂,一个手掌的横截面应该很明了了,顺便说一下,掌骨的运动只在纵轴公转层面影响指骨运动,停球来比较绕口,呵呵,见谅。如果大家有时间和兴趣,可以亲自做做手的绘画实验,来验证我说的手的运动原理,其实很简单!
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 第四张图是一些手的速写,有我以前画的,这里面我想跟大家说两件事:1,画手的时候首先确定手掌的透视,然后在画手指的时候请大家一定要一个关节一个关节变分析运动方式边画,这样时间久了的话,会很自然形成正确的画手习惯,千万要耐住性子。2,手指的透视方向有一个很重要的标志,那就是指甲,一个准确的指甲方向会引导你完成一组漂亮的手指排列,我就是这么干的!
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这是一张我在讲手的时候的上课的照片,以后如果有可能的话,我希望大家能够跟我面对面交流问题,并一起做课题实验!
   下一篇讲脚,如果大家有什么想听的课题,可以在这里跟我直接留言或评论,我会挑选有代表性的课题专门写博文以供大家参考,谢谢你们的转载与关注!
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心不子

赞同来自: 毛毛 小星_k_cor

诶,我只是想给一张学过的练习图~~
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lion
扎实的基础远胜于技巧和工具

赞同来自: 毛毛 EMYYM 社区管理员

手之所以有难度因为手的变化很多。想要画好一个东西最主要的就是观察,记住每个细节,理解运动方式,这个方法实用与画每个生命体。之所以画的像很容易画的传神很难区别就在这里每个小细节的差别上,好好认真观察记住自己的手,是最有效的解决办法。

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