目前游戏原画很火,但以后未必火。游戏行业退烧之后,和设计相关的哪些行业会兴起?该如何转型?

    前两年热钱涌入游戏行业,兴起了许多小公司,带动了中国手机游戏市场爆发式增长,直接促进了游戏原画人才需求,也间接带动了培训行业的原画招生。不过个人觉得天快变了,据几个朋友说,今年游戏行业的热钱开始变少,小公司混战的格局也接近尾声,今年小公司会死一大片,中国手游将从高潮走向成熟和平稳。那些培训完的学生就业将面临挑战,行业中也会有不少人失业。
    
    在展开一些讨论,我有几个做动画片的朋友,国内现在做原创IP形象很火,但最后变现的形式还是游戏。前段日子去朋友那玩,她哥哥是做传统布料生意的,公司200号人只有她一个美术,公司要转型做电子商务,所以正在寻找美术人才。国内这种传统企想转型电商的非常多,这会不会是另个一个需求空间。我还有个朋友是原画师,他和香港的手办制作公司合作开发漫威的周边,过的也挺滋润。还有朋友给淘宝店做设计,给T桖做设计等等,我觉得美术设计可以和很多行业结合,未来设计师都是雇佣兵模式,自己都是小老板,只不过现在游戏行业比较火,但还有很多行业值得探索。
    请教各位前辈,给我们分享下在游戏之外其他行业探索的经历,作为设计师如何及时转型?如果更好的探索新的领域?谢谢!
    
    
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夏季和杨杨
小说插图卡牌游戏原画画师

赞同来自: 社区管理员 小星_k_cor

总结一句:与其现在担心转行问题,不如把自己的能力提高。

游戏产业的发展在别的国家已经是几十年的事了,只是国内近期才一窝蜂涌现。所以行业内人士水平是相差很大。不过不管到底产业会如何发展,总不会到完全不需要的程度,如果把自己的能力提高到一定水平,即使不画游戏原画一样可以画其它的插图及发展自己的设计产品这些项目啊。

另外只是觉得这个工作好赚钱来混混的,那何时退出都是一样的,因为水平不升上去没有对绘画的兴趣,你的能力也不会有提升,前途一样无望。

    首先,个人并不觉得游戏原画会衰败,反而我觉得现在的市场才是低靡期,目前手游市场风格卡通为主,一头倒的倾向使得很多端游时代过来的写实画手们感到很郁闷,很多画手或者离开了游戏行业,或者蹩脚地改变风格。

    但是随着移动端性能的发展,越来越多的优质游戏出现了,其中也不乏出现很多硬核游戏,个人觉得,这类游戏势必会越来越多,在这种环境下,要求美术质量和个性化的项目肯定会有大量的优秀美术需求,游戏原画到那时应该会迎来第二春。

    如果说要谈到转型,绘画覆盖的领域还是比较广的,插图,漫画以及周边数字艺术品,但是如果说到大家最关心的:干什么能赚钱……这个我个人就不好说了,不同的经营方式,不同的发展圈子给你带来的东西都是不一样的。

    不过总体来说,市场环境还算是可以,况且一技在身,磨练好手头功夫不会饿死的呵呵~个人的浅显认识,希望能帮到你……

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